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ほとんどのビデオゲームは constantinteraction を必要とするため、ゲームデザイナーはユーザビリティの問題に注意を払う必要があります。しかし、ゲームインターフェースのユーザビリティを評価するための正式な手法はほとんどありません。本論文では、ビデオゲームのユーザビリティ検査を実施するために使用できる新しいヒューリスティックのセットを紹介します。これらのヒューリスティックは、初期および機能的なゲームプロトタイプにおけるユーザビリティの問題を特定するのに役立つように開発されました。私たちは、人気のあるゲームウェブサイトからの PC ゲームレビューを分析することによってヒューリスティックを開発しました。このレビューセットは、108 の異なるゲームをカバーし、6 つの主要なゲームジャンルの各ジャンルから 18 のゲームが含まれています。私たちはレビューを分析し、ゲームで見られるユーザビリティ問題の 12 の共通クラスを特定しました。この問題カテゴリに基づいて 10 のユーザビリティヒューリスティックを開発し、一般的なゲームのユーザビリティ問題を回避する方法を説明しています。ヒューリスティックの初期評価は、そうでなければ見落とされがちなゲーム特有のユーザビリティ問題を特定するのに役立つことを示唆しています。
Pinelle et al. (Sun,) はこの問題を研究しました。