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O autor desenvolveu uma versão móvel e de realidade mista de captura de bandeira, um gênero popular de jogo de computador. Nosso jogo CTF é inovador de três maneiras. Primeiro, o smartphone é a principal interface. Usando o smartphone, os jogadores interpretam fisicamente personagens virtuais que tentam capturar bandeiras inimigas ao atravessar diferentes paisagens. Esta abordagem cria uma ligação direta e em tempo real entre os mundos real e virtual. Segundo, os jogadores podem se mover livremente no mundo real em uma ampla área enquanto mantêm contato em rede contínuo e em tempo real com outros jogadores tanto no mundo real quanto no virtual. Terceiro, o CTF explora aspectos tangíveis inovadores do movimento e percepção física humana, tanto no ambiente de jogo do mundo real quanto na interação com o mundo virtual.
Cheok et al. (Sat,) estudaram essa questão.
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