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यह निर्धारित करने के लिए कि वीडियो गेम्स में अल्कोहल और तंबाकू सामग्री की कितनी मात्रा शामिल है और ग्रेट ब्रिटेन के किशोर खिलाड़ियों में इन्हें खेलने और अल्कोहल और धूम्रपान व्यवहार के बीच संबंध का मूल्यांकन करने के लिए। 2012/2013 में 32 यूके सर्वाधिक बिकने वाले वीडियो गेम्स में सामग्री का मूल्यांकन; 17 गेम्स में सामग्री वाले किशोर खिलाड़ियों का ऑनलाइन सर्वेक्षण; और पांच सबसे लोकप्रिय खेलों का कंटेंट एनालिसिस। कुल 1,094 किशोरों की उम्र 11-17 वर्ष योग्य प्रतिभागियों के रूप में शामिल की गई। 32 गेम्स में सामग्री की उपस्थिति रिपोर्ट की गई; गेम्स खेलने वाले किशोरों का अनुमानित नंबर; आत्म-रिपोर्टेड पदार्थ उपयोग; वीडियो गेम कट सीन के अंतराल कोडिंग द्वारा सामग्री के सेमीक्वांटिटेटिव माप। गैर-आधिकारिक स्रोतों ने 17 (44 प्रतिशत) गेम्स में सामग्री की रिपोर्ट की, लेकिन आधिकारिक पैन यूरोपीय गेम सूचना (PEGI) प्रणाली द्वारा कोई रिपोर्ट नहीं की गई। जिन्होंने कम से कम एक गेम खेला, वे सिगरेट पीने की कोशिश करने की संभावना में महत्वपूर्ण रूप से अधिक थे (संशोधित ओड्स अनुपात OR 2.70, 95 प्रतिशत विश्वास अंतराल CI 1.75-4.17) या अल्कोहल का सेवन किया (संशोधित OR 2.35, 95 प्रतिशत CI 1.70-3.23)। अल्कोहल के पांच सबसे लोकप्रिय गेम एपिसोड में वास्तविक उपयोग, निहित उपयोग और सामान क्रमशः 31 (14 प्रतिशत), 81 (37 प्रतिशत), और 41 (19 प्रतिशत) अंतराल में हुए। तंबाकू का वास्तविक उपयोग, निहित उपयोग, और सामान क्रमशः 32 (15 प्रतिशत), 27 (12 प्रतिशत), और 53 (24 प्रतिशत) अंतराल में हुआ। अल्कोहल और तंबाकू सामग्री सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम्स में सामान्य है, लेकिन आधिकारिक PEGI प्रणाली द्वारा इसकी रिपोर्ट नहीं की गई। सामग्री विश्लेषण ने उन गेम्स के नमूने में पर्याप्त सामग्री की पहचान की। जो किशोर ये वीडियो गेम खेलते हैं, वे तंबाकू और अल्कोहल के साथ प्रयोग करने की अधिक संभावना रखते हैं।
क्रैनवेल एट अल। (शुक्रवार) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।