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재활은 영향을 받은 사지를 통한 집중적인 연습을 통해 운동 제어의 결함을 개선하는 것을 목표로 합니다. 현재의 전략인 재활 센터에서 이루어지는 일대일 치료는 치료 빈도와 강도, 비용, 이동성 요구 등의 한계를 가지고 있습니다. 따라서 과제가 특정한 운동을 포함하는 가정 기반 치료가 유망한 전략으로 떠오르고 있습니다. 하지만 전통적인 재활 과제는 반복적인 특성으로 인해 환자에게 좌절감을 줄 수 있으며, 이는 동기 부족과 낮은 재활 효과로 이어질 수 있습니다. 본 논문에서는 이러한 문제에 대한 새로운 솔루션으로 Cellulo라는 유체 로봇 플랫폼을 사용한 효과적인 상지 재활 게임의 설계 및 검증을 제안합니다. 먼저 속도, 정확성 및 도전 과제를 조정하기 위한 설계 원칙을 결정하는 과정을 설명합니다. 그리고 뇌졸중, 상완 신경총, 뇌성 마비 환자(총 18명) 및 4개의 다양한 치료 센터에서 7명의 치료사와 함께 수행한 반복적 참여 디자인 과정과 테스트 세션에 대해 자세히 설명합니다. 우리는 설계 원칙의 여러 측면을 지지하는 초기 정량적 결과를 제시하고 향후 연구 계획으로 결론을 맺습니다.
Özgür 외 (Mon,)는 이 질문을 연구했습니다.