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A popularidade das tecnologias de displays vestíveis (HWD) como os headsets de Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR) está crescendo rapidamente. Para prever seu sucesso comercial, é essencial entender a aceitabilidade dessas novas tecnologias, juntamente com novos métodos de interação com elas. Nesse sentido, a avaliação da aceitabilidade social das interações com essas tecnologias recebeu atenção significativa, particularmente do ponto de vista do executor (ou seja, do usuário). No entanto, pouco trabalho considerou as preocupações de aceitabilidade social da perspectiva dos observadores (ou seja, dos espectadores). Embora os HWDs sejam projetados para serem dispositivos pessoais, a interação com suas interfaces é frequentemente bastante perceptível, tornando-os uma plataforma ideal para contrastar as perspectivas do executor e do observador sobre a aceitabilidade social. Através de dois estudos, este artigo contrasta as perspectivas de aceitabilidade social de interações com HWDs sob diferentes contextos sociais. Os resultados indicam semelhanças, bem como diferenças, na aceitabilidade, e defendem a importância de incluir ambas as perspectivas ao explorar a aceitabilidade social de tecnologias emergentes. Fornecemos diretrizes para entender a aceitabilidade social especificamente da perspectiva dos observadores, complementando assim nossas práticas atuais utilizadas para entender a aceitabilidade de interagir com esses dispositivos.
Alallah et al. (Wed,) estudaram essa questão.