Key points are not available for this paper at this time.
가상현실 환경의 공포 게임은 플레이어가 현실 세계와 격리되는 방식을 통해 직접적으로 게임에 참여한다. 특히 공포 게임의 배경 속에서 나타나는 위험 상황은 플레이어의 공포를 자극하여 현실에서는 경험하기 어려운 공포까지 직접적으로 느끼도록 한다. Vr 공포게임의 체계적인 요소에 관한 연구가 존재하지 않는다. 그러므로 본 논문은 가상현실을 활용한 공포 게임의 배경에 나타나는 공포 요소를 추출하고 분석 체계를 제안한다. 가상현실을 활용한 공포 게임의 배경에 나타나는 공포 요소에 대한 선행연구에서는 인지심리학과 다윈의 환경 진화 이론, 정서심리학의 공포 정서 이론, 게임 디자인을 파악하였다. 본고는 가상현실 배경만을 연구 대상으로 하여 공포 요소를 연구하였다. 그러므로 공간 환경에 대해 상황 요소와 상태 요소를 구분하였다. 사례 분석은 네 가지 가상현실을 활용한 공포 게임을 선정하여 배경의 공포 요소를 확인하였다. 연구결과 가상현실 환경의 공포 게임에 나타나는 배경의 공포 요소는 상황 요소는 위치, 방향, 개폐 요소로 구분하였고, 상태 요소는 빛, 온도, 습도, 공기 요소를 구분하고 체계화하였다. 이를 통해 공포의 요소를 구체화하고 체계화를 하였다. 본 연구를 통해 가상현실 게임 디자인을 위해 이론적 자료로 제공하고 하였다.
Building similarity graph...
Analyzing shared references across papers
Loading...
Wang et al. (Sat,) studied this question.
synapsesocial.com/papers/69daa3e70d540cafc5839917 — DOI: https://doi.org/10.35280/kotpm.2019.22.3.15
Jian Wang
Jiangnan University
Myeong Sam Kim
The Treatise on The Plastic Media
Building similarity graph...
Analyzing shared references across papers
Loading...