Key points are not available for this paper at this time.
Atualmente, a realidade de um estilo de vida que tende a ser consumista, especialmente combinada com o aumento das necessidades diárias devido à rápida taxa de inflação econômica, faz com que todos queiram alcançar tudo de forma prática e instantânea, ou pensem que é fácil. Uma das coisas que são feitas é o jogo. O jogo é um ato criminal, ou seja, arriscar uma certa quantia de dinheiro onde a parte vencedora receberá toda a aposta. O jogo também pode ser referido como uma questão de sorte, pois pode prejudicar a sociedade e os valores morais da nação. Este crime também perturba a ordem pública, a paz e a segurança. Além disso, a influência do jogo não afeta apenas os adultos, mas o impacto do jogo também afeta as crianças. A Força-Tarefa de Jogo Online (Satgas), formada pelo Presidente Joko Widodo e pelo Centro de Relatório e Análise de Transações Financeiras (PPATK), encontrou várias constatações relacionadas ao jogo online na Indonésia. Entre elas, o volume de dinheiro do jogo online alcançou Rp 600 trilhões, e o fluxo de fundos foi para vários países no exterior, incluindo vários países da ASEAN, como Camboja, Vietnã, Tailândia e Filipinas. O volume de jogos online deve chegar a 600 T, e o período de janeiro a março de 2024 deve alcançar 100 T. Um total de 2.370.000 residentes são viciados em jogos online, 2% (800.000) de crianças com menos de 10 anos.
Susanto et al. (Sat,) estudaram essa questão.