360° kameraların sinema alanına girmesiyle birlikte sinemada anlatı stratejilerinin değişimi görülmeye başlanmıştır. Anlatı yapısının dekonstrükte edilerek yapıbozuma uğratılması 180° bakış açısıyla gören kamera dilinin artık 360° bakış açısıyla görebilen kameranın görüntü boyutuyla başka bir anlatım dilinin ortaya çıkmasını sağlamıştır. Sinemada alanında kullanılan VR teknolojisi, VR film anlatılarının geliştirilmesi ve sinematografik yapının tekrar bu teknoloji bağlamında güncellenmesi gerekliliğini ortaya koymaktadır. İki boyutlu sinema perdesine yansıyan görüntüyü kolektif bir seyir deneyimi içinde gerçekleştiren izleyici için artık 360°‘lik görüntünün izleyiciyi sarmaladığı bir deneyim artık film anlatıları içinde yer almaktadır. Bakış açısı tekniğini 360° kameralarda izleyici bağlamında değişimi VR film anlatılarındaki film gramerinin de değişimini gündeme getirmektedir. Bakış açısı (POV) kavramı temelinde izleyicinin filmle ilişkisi değişmektedir. Bu çalışma, sorgulanan konuyla ilgili kavramları detaylandırarak filmozofik yöntemle sinema alanına sızan VR teknolojisinin izleyici üzerinde yarattığı bedenleşme hissini sorgulamaya açmakta ve gerçeklik algısının dönüşümüyle hipergerçekliğe giden izleyici algısının kaçışa sürüklenme ihtimalini tartışmaktadır.
Özdemir et al. (Wed,) studied this question.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: