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Este artigo revisa o potencial do patrimônio cultural gamificado em exposições virtuais imersivas. Uma revisão sistemática da literatura seguindo as diretrizes PRISMA identificou 78 trabalhos relevantes das bases de dados da ACM e IEEE. A gamificação e as tecnologias imersivas podem fornecer experiências interativas para envolver os visitantes e aprimorar sua compreensão da importância histórica e cultural das exposições. Estruturas teóricas, incluindo a teoria da gamificação, teoria da interpretação do patrimônio, patrimônio participativo, teoria da experiência imersiva e pedagogia, guiam o design de experiências envolventes. Estudos de caso como "Rome Reborn", "Sutton House Stories" e "Assassin's Creed: Origins" demonstram a eficácia da gamificação na disseminação do patrimônio. As principais estratégias incluem a integração de realidade aumentada/virtual, dados multimodais e reconstrução 3D, narrativas interativas e jogos, experiências personalizadas, interfaces avançadas, equilíbrio entre educação e entretenimento, e garantia de sensibilidade cultural. Trabalhos futuros podem explorar experiências adaptativas com IA, integração de AR/VR, colaboração remota, elementos de jogos educacionais e modelos de criatividade digital. A gamificação e a imersão proporcionam uma preservação e herança inovadoras do patrimônio cultural. Esta revisão promove a digitalização e identifica lacunas na literatura, apoiando a reflexão sobre o passado, presente e futuro do engajamento. O objetivo é possibilitar uma apreciação mais ampla do patrimônio cultural por meio da tecnologia.
Wang et al. (Quarta,) estudaram essa questão.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: