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A acessibilidade de equipamentos e a disponibilidade de ferramentas de desenvolvimento tornaram a realidade virtual (RV) imersiva popular em diversas áreas de pesquisa. A interface de usuário baseada em gestos surgiu como um método alternativo aos controladores manuais para interagir com o mundo virtual usando gestos das mãos. Além disso, um objetivo comum para muitas aplicações de RV é evocar uma sensação de presença nos usuários. Pesquisas anteriores identificaram muitos fatores que facilitam a evocalização de presença em usuários de aplicações RV imersivas. Investigamos a experiência do usuário de Quatro Estações, uma simulação imersiva de realidade virtual onde o usuário interage com um ambiente natural e animais com as mãos usando uma interface de usuário baseada em gestos (IU). Realizamos uma avaliação da experiência do usuário com métodos mistos com 21 adultos coreanos (14 homens, 7 mulheres) que jogaram Quatro Estações. Os participantes preencheram um questionário e responderam a perguntas de entrevista sobre presença e experiência com a IU baseada em gestos. Os resultados do questionário indicaram altas avaliações para presença e IU baseada em gestos, com algumas questões relacionadas ao realismo da interação e falta de feedback sensorial. Ao analisar as respostas das entrevistas, identificamos 23 fatores potenciais de presença e propomos uma classificação para organizar fatores de presença com base nas dimensões interna-externa e dinâmica-estática. Por fim, derivamos um conjunto de princípios de design baseados nos fatores potenciais de presença e demonstramos sua utilidade para a avaliação heurística de experiências RV imersivas baseadas em gestos já existentes. Os resultados deste estudo podem ser utilizados para projetar e avaliar experiências RV baseadas em gestos que evocam presença.
Laine et al. (Qui,) estudaram esta questão.
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