Key points are not available for this paper at this time.
A tecnologia de realidade virtual (RV) avançou significativamente nos últimos anos, com muitas aplicações potenciais. No entanto, não está claro quão bem as simulações de RV imitam experiências do mundo real, particularmente em termos de coordenação olho-mão. Este estudo compara a coordenação olho-mão de uma tarefa de interação com objetos no mundo real, previamente validada, com a mesma tarefa recriada em RV mediada por controlador. Registramos movimentos dos olhos e do corpo e segmentamos os dados de fixação dos participantes usando os dados de movimento. Na condição do mundo real, os participantes usaram um rastreador ocular montado na cabeça e marcadores de captura de movimento e moveram uma caixa de massa para dentro e fora de um conjunto de prateleiras. Na condição de RV, os participantes usaram um headset de RV e moveram uma caixa virtual usando controladores manuais. Sem surpresa, os participantes de RV demoraram mais para completar a tarefa. Antes de pegar ou soltar a caixa, os participantes no mundo real fixaram visualmente a caixa cerca de meia segundo antes de sua mão chegar à área de ação. Esse tempo mínimo de fixação de 500 ms antes da mão chegar foi preservado na RV. Os participantes do mundo real desconectaram os olhos da caixa quase imediatamente depois que sua mão iniciou ou terminou a interação, mas os participantes de RV permaneceram fixados na caixa por muito mais tempo após pegá-la ou soltá-la. Especulamos que o feedback tátil limitado durante as interações com objetos na RV força os usuários a manterem a fixação visual nos objetos por mais tempo do que no mundo real, alterando a coordenação olho-mão. Esses resultados sugerem que a tecnologia atual de RV não replica a experiência do mundo real em termos de coordenação olho-mão.
Lavoie et al. (Sex,) estudaram essa questão.