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As tecnologias digitais aumentaram nossa capacidade de processar imagens. Artistas no passado tinham menos ferramentas à sua disposição para criar suas obras de arte. Há uma revolução na arte hoje graças ao desenvolvimento das tecnologias computacionais. As atividades de artistas que utilizam novas ferramentas tecnológicas que surgem com a digitalização podem ser definidas como arte digital. Todas as ramificações da arte onde arte e tecnologia se combinam estão dentro do escopo da arte digital. A principal diferença entre arte tradicional e arte digital é o meio pelo qual a obra é criada. Na arte tradicional, um músico utiliza um instrumento musical para exibir seu trabalho, ou um pintor produz sua obra com tela e pincel. Na arte digital, isso ocorre utilizando dispositivos tecnológicos. Muitas aplicações, desde arranjos gráficos digitais até instalações em vídeo, de realidades virtuais a aplicações de inteligência artificial, estão dentro do escopo da arte digital. Os objetivos deste artigo são investigar como a tecnologia afetou a arte ao longo da história e observar como a arte digital é criada e vendida. Neste artigo, será examinado o impacto da inteligência artificial na arte e nos artistas de hoje. Os NFTs, outra obra de arte controversa da atualidade, serão focados e informações serão dadas sobre as variantes dessas novas tecnologias na arte contemporânea. Revisão e compilação da literatura foram escolhidas como o método. De acordo com as descobertas, artistas que seguem de perto os desenvolvimentos tecnológicos são os pioneiros da digitalização e disseminação da arte. Com a evolução da inteligência artificial desde suas primeiras aplicações até os dias atuais, a inteligência artificial agora se tornou uma ferramenta produtiva capaz de produzir obras que nunca existiram antes, além de ser apenas um algoritmo. Além disso, foi observado que, graças aos NFTs, a arte digital pode escapar da autoridade das instituições artísticas, criar seu próprio espaço autônomo em um ambiente descentralizado e se apresentar como um ativo digital acessível a todos.
Düzenli et al. (Terça,) estudaram essa questão.