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Resumo: Descrevemos um novo algoritmo completo para computar o equilíbrio de Nash em jogos de soma geral multiplayer, baseado em uma formulação de programa de viabilidade com restrições quadráticas. Demonstramos que o algoritmo opera significativamente mais rápido do que o anterior algoritmo completo mais rápido em várias classes de jogos anteriormente estudadas e que seus tempos de execução superam até mesmo os melhores algoritmos incompletos.
Sam Ganzfried (Mon,) estudou essa questão.
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