Este estudo explora como as interfaces de aplicativos digitais de quadrinhos afetam a compreensão do leitor, o processamento cognitivo e o engajamento narrativo. À medida que a leitura de quadrinhos migra do impresso para plataformas digitais, interfaces baseadas em aplicativos, como layouts de múltiplos painéis em página cheia, sequências de visualização guiada e rolagem de quadro único, remodelam fundamentalmente a experiência narrativa do leitor. Esta pesquisa utiliza uma abordagem de métodos mistos, combinando uma pesquisa geral (N = 84), um experimento controlado de leitura (N = 24) e entrevistas com cinco artistas profissionais de quadrinhos para examinar como diferentes designs de interface influenciam o processamento visual narrativo dos leitores. Os participantes leram conteúdo idêntico de quadrinhos por meio de três modos distintos de interface, seguidos por tarefas de recordação imediata e avaliações de engajamento usando a User Engagement Scale (UES). Foram utilizados os escores do Visual Language Fluency Index (VLFI) para analisar diferenças individuais no processamento cognitivo. Os resultados indicam que interfaces de visualização guiada melhoram significativamente a recordação narrativa e o engajamento emocional entre leitores com menor fluência em linguagem visual, enquanto leitores com maior fluência preferiram layouts de página cheia por sua flexibilidade e contexto visual mais rico. O formato de quadro único simplificou a compreensão em narrativas complexas, mas reduziu a satisfação estética percebida. Entrevistas com artistas de quadrinhos revelaram ainda que as interfaces dos aplicativos influenciam não apenas os leitores, mas também as práticas criativas, particularmente no ritmo, composição dos painéis e uso de pistas visuais. O estudo conclui que o design da interface não é um vaso passivo, mas um agente ativo na formação da cognição e experiência da leitura digital. Estas descobertas têm implicações para a literacia digital, a usabilidade da interface e as estratégias de narrativa em evolução na mídia digital de quadrinhos.
Chen et al. (Thu,) estudaram esta questão.