Este artigo oferece a primeira metodologia analítica sistemática para entender o jogo distante como uma prática multidimensional, ludoliterária, crítica e filosófica de engajamento com os chamados jogos ociosos ou semi-ociosos. Utiliza a obra The Longing de Anselm Pyta, um jogo semi-ocioso e lento, até agora pouco explorado, que desafia os paradigmas tradicionais de jogabilidade por meio de sua estrutura metarreferencial, literária, filosófica e contemplativa como estudo de caso. Nosso argumento central é que The Longing implanta mecânicas temporais antimiméticas, formas interpassivas de jogo literário e ideias de resistência existencialista para explorar temas de tempo, agência e anseio existencial, oferecendo assim um espaço reflexivo para lidar com a angústia neoliberais, pós-pandêmica e atingida por pol crises. Para lidar com as complexidades multidisciplinares do jogo, nosso artigo adota uma metodologia analítica triádica entrelaçando insights da narratologia pós-clássica, análise literária específica de meio e filosofia existencialista. Esta abordagem combinada transcende as estruturas ludoliterárias existentes e considera formas divergentes de jogo. Nosso primeiro foco são as camadas temporais multiescalares do jogo e as estratégias que ele requer dos jogadores para "ludificar" as fricções antimiméticas literárias entre essas camadas. Isso é seguido por uma análise de como o jogo constrói um jogador literário ao entrelaçar processos ludexicais de leitura, não-leitura, desleitura e escrita (em) livros e outros documentos impressos. Finalmente, voltamos às complexas relações interpassivas do jogo entre jogador, personagem-jogador e mundo do jogo, destacando em particular o papel de andar, coletar, construir e buscar como atos de catarse e rebelião, examinando o fracasso como uma alternativa lúdica válida à sobrevivência e à felicidade. Por fim, nossa análise considera o jogo distante como uma forma de resistência parasocial, que em The Longing se manifesta como uma combinação afetiva e filosoficamente refinada de relacionalidade mais-que-humana, cuidado e alívio em relação ao vazio da esperança perdida. Assim, o jogo oferece uma nova forma de engajamento e-literário, colocando livros e suas affordâncias "não naturais" e transmediadas em destaque, enquanto questiona as correntes capitalistas dos meios literários contemporâneos e critica uma cultura de aceleração.
Ensslin et al. (qui,) estudaram esta questão.
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