이 연구는 IOC가 e스포츠를 올림픽화 하기 위해 해결되어야 할 주요 요소들을 분석하였다. 21세기 디지털 사회에서 e스포츠는 정보통신기술(ICT) 발전과 함께 전통 체육 체계를 재편하는 핵심 요소로 부상하였다. 국제올림픽위원회(IOC)는 젊은 세대의 관심 저하와 올림픽 브랜드 노후화에 직면하면서 e스포츠의 올림픽화를 미래 전략으로 검토하고 있다. 본 연구는 IOC의 e스포츠 올림픽화 추진 배경과 의미, 그리고 이를 가로막는 도전 요인을 종합적으로 분석하는 것을 목표로 한다. 문헌연구를 통해 IOC 공식 자료, 국내외 학술논문, 산업 보고서를 비교·검토하였다. 그 결과, IOC의 관심은 젊은 세대와의 소통 회복, 신규 수익 모델 창출, 기술 진보 수용이라는 세 가지 요인으로 요약된다. 한편 e스포츠 올림픽화는 대중성 확대와 포용성 증진이라는 긍정적 효과를 가질 수 있으나, ‘스포츠’ 정체성 논란, 지적재산권 갈등, 도핑 및 윤리 문제 등의 구조적 한계를 동반한다. 결국 e스포츠의 올림픽 편입은 단순한 종목 추가가 아닌, 스포츠 개념 그 자체의 재정립이나 확장의 과정이며, 디지털 세대의 문화 코드를 올림픽 가치와 조화시키기 위한 새로운 거버넌스 모델의 구축이 요구된다.
Sok-Rok Song (Wed,) studied this question.