Este artigo apresenta uma entrevista exclusiva com Masahiro Emoto, um veterano artista de animação japonês com décadas de experiência na indústria. Emoto trabalhou em múltiplas funções, desde 'in-betweener' e animador principal até designer de personagens, diretor de animação e diretor, em estúdios renomados como Madhouse, Production I.G, WIT Studio, Studio Pierrot e Bones. Ele contribuiu para obras icônicas, incluindo Ghost in the Shell (1995), Shingeki no Kyojin, Tokyo Revengers, Bleach, Samurai Champloo e a atual adaptação de Rurōni Kenshin (2023). Na entrevista, Emoto compartilha insights sobre sua trajetória profissional, experiências na adaptação de franquias japonesas e ocidentais, a transição da animação tradicional para a digital, e seu trabalho em projetos que integram inteligência artificial, como o robô LOVOT. Ele também reflete sobre sua filosofia artística, sua abordagem ao ensino e orientação de profissionais mais jovens, e sua paixão por explorar o Japão e outros países enquanto mantém uma prática criativa ativa. Além disso, o artigo documenta a participação de Emoto na FicZone 2024, onde realizou sessões de desenho ao vivo e deu uma palestra sobre aplicações da inteligência artificial nos negócios. A peça inclui fotografias e material promocional desses eventos. Publicado originalmente em espanhol no Cooljapan.es.
Andrés Domenech Alcaide (Qui,) estudou esta questão.