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Recentemente, a realidade virtual (RV) tem sido amplamente utilizada na reabilitação para promover o engajamento do usuário, o que demonstrou induzir a plasticidade cerebral. Neste estudo, desenvolvemos um sistema de reabilitação de mão baseado em RV, consistindo em um jogo de ritmo controlado por gestos personalizado com feedback vibrotátil e investigamos o padrão de ativação cortical induzido pelo nosso sistema utilizando espectroscopia funcional no infravermelho próximo (fNIRS). Nosso sistema fornece feedback vibrotátil à medida que o usuário combina seus gestos manuais com alvos de RV personalizados aos seus gestos manuais pré-gravados. A ativação cortical foi medida via fNIRS durante 420 segundos de jogo alternado e descanso em 11 sujeitos saudáveis e um sobrevivente de AVC. As regiões de interesse (ROI) foram o córtex pré-frontal (PFC), o córtex premotor & a área motora suplementar (PMC&SMA), o córtex sensório-motor primário (SM1) e o córtex de associação somatossensorial (SAC). A taxa média de sucesso na correspondência de gestos entre sujeitos saudáveis foi de 90 % com um desvio padrão de 10,7 %, e a taxa de sucesso do sobrevivente de AVC foi de 79,6 %. O mapa de ativação cortical médio para os 11 sujeitos saudáveis e o mapa de ativação cortical individual para o único sobrevivente de AVC mostraram respostas hemodinâmicas aumentadas de hemoglobina oxigenada (HbO) durante a reabilitação de mão baseada em RV em comparação com a condição de repouso. A análise do teste t pareado demonstrou um aumento significativo nos valores de ativação de HbO em 19 de 51 canais, correspondendo a todas as ROIs, exceto o PFC esquerdo e PMC&SMA, que apresentaram alta variabilidade entre os sujeitos. Os resultados experimentais indicam que o sistema proposto ativou com sucesso áreas do cérebro relacionadas ao planejamento/executação motora, integração multissensorial e atenção.
Bae et al. (Sun,) estudaram essa questão.