아바타는 가상공간에서 현실 세계 인간의 감정 상태, 외모와 정체성 등을 표현하는 대체 자아의 수단이다. 아바타가 인간의 감성인 뇌파에 의해서 어떻게 변화하고 표현되는지에 대해서 연구하고자 한다. 구체적으로, 개인 뇌파의 변화에 의해 아바타 색상과 제스처, 배경 이미지의 변화에 대한 인터랙션 기술 시스템을 구성하고자 한다. 뇌파 측정기, 언리얼 엔진, 블루 프린트를 기반으로 사용자의 인터랙션 시스템을 구축한다. 아바타 인터랙션 시스템 결과로 알파파와 베타파의 뇌파에 의해서 단계별로 아바타의 색상, 움직임, 배경 이미지의 색상과 움직임이 구현되었다. 인터랙션 시스템은 뇌파 측정기인 Muse2에서 뇌파를 측정하고 데이터 값 검출, 알파파와 베타파의 값을 수치화하여 언리얼엔진 블루프린트 환경에서 아바타의 색상이 변화하고 움직임이 구현되는 것으로 아바타 인터랙션의 기술적 시스템을 구축하였다. 색상 분류별 디자인 관점에서 아바타는 알파파에서 연두색, 빨강색으로 변화하여 안정적인 상태의 감정을 표현하고 손과 팔 등의 제스처도 뇌파의 변화와 감정의 변화를 표현한다. 베타파에서는 아바타의 이미지가 하늘색, 파랑색의 한색 계열로 변화하여 불안정한 사용자의 감정을 잘 표현하고 있다. 아바타의 색상 변화는 인간의 감정을 표현하는 영역이기 때문에 좀 더 다양한 색상으로 표현될 필요가 있다. 후속 연구에서는 언리얼엔진 환경에서 블루프린트 활용 영역의 확장과 인공지능 기능을 추가하여 시스템 내에서 한정된 감정 표현의 색상에서 확장된 감정 표현 도구들을 구현할 필요가 있다. 기술적인 시스템의 구현과 디자인 측면에서의 세분화된 적용을 통해 확장할 필요가 있다.
Lee et al. (Tue,) studied this question.