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Embora seja comumente aceito que a percepção de profundidade em exibições de realidade aumentada (AR) é distorcida, ainda não isolamos quais propriedades da AR afetam a capacidade das pessoas de perceber corretamente objetos virtuais em espaços reais. Com base em pesquisas anteriores sobre percepção de profundidade em realidade virtual comercial, é provável que propriedades ergonômicas e limitações gráficas impactem a percepção visual em displays montados na cabeça (HMDs). No entanto, uma quantidade insuficiente de pesquisas foi realizada em HMDs de realidade aumentada para começarmos a isolar fatores pertinentes nesta família de displays. Para isso, na pesquisa atual, avaliamos medidas absolutas de percepção de distância no Microsoft HoloLens 2, um display óptico de AR, e no Varjo XR-3, um display de AR video see-through. O trabalho atual é o primeiro a avaliar qualquer dispositivo utilizando a percepção de distância absoluta como medida. Para cada display, pedimos aos participantes que relatassem verbalmente julgamentos de distância para alvos fixos e flutuantes que foram renderizados com ou sem uma sombra projetada ao longo do chão. Nossos achados sugerem que displays video see-through disponíveis atualmente podem induzir uma subestimação de distância maior do que seus equivalentes ópticos. Também descobrimos que a posição vertical de um objeto e a presença de uma sombra projetada influenciam a percepção de profundidade.
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Haley Adams
Google (United States)
Jeanine K. Stefanucci
University of Utah
Sarah H. Creem-Regehr
University of Utah
University of Utah
Vanderbilt University
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Adams et al. (Ter,) estudaram esta questão.
synapsesocial.com/papers/6a004d4dda5c1eb07f2da160 — DOI: https://doi.org/10.1109/vr51125.2022.00101