Este estudo aborda o fenômeno da síndrome hikikomori e o escapismo em ambientes digitais. Examinamos as associações entre escapismo digital e identificamos fatores de apoio que contribuem para o estado liminal entre os mundos real e digital entre indivíduos hikikomori digitais. O estudo de caso captura, por meio de entrevistas aprofundadas, as situações de vida de cinco indivíduos hikikomori com idades entre 27 e 33 anos de países selecionados: França, Rússia, América do Norte, Malásia e Japão. O estudo abrange o período de junho de 2025 a janeiro de 2026. O escapismo no ambiente digital está associado ao consumo de conteúdo digital narrativo e jogos digitais. Personagens e avatares desempenham um papel significativo no escapismo. Ao se identificar com personagens e avatares, os hikikomori digitais refletem sobre suas próprias histórias de vida, exercem autorregulação emocional e controlam sua experiência digital em um ambiente seguro. Situações de vida estressantes são a força motriz por trás da criação de uma identidade virtual. Por meio de personagens e avatares, os hikikomori digitais não apenas se engajam em autorreflexão, mas também apresentam suas próprias identidades, habilidades, traços de caráter e personalidades ausentes no mundo real. Eles também constituem uma substituição para necessidades psicológicas e relacionais. O escapismo em ambientes digitais, o investimento de tempo no consumo de conteúdo digital narrativo, a construção de uma identidade virtual e o progresso no ambiente digital que satura a autoafirmação no ambiente real são, em relação ao ambiente real, pré-requisitos para estagnação, procrastinação e experiência liminal.
Annamária Šimšíková (Qua,) estudou esta questão.
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