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Este trabalho recuperou uma antiga atividade de multidão para o patrimônio virtual, utilizando a técnica de realidade virtual para reconstruir e imitar o espaço cultural e a atividade cultural de multidão durante o período dos Estados Combatentes. De acordo com registros literários, imagens antigas e relíquias antigas, reconstruímos personagens, trajes e arquitetura por meio de técnica de modelagem 3D. Movimentos foram coletados de atores por meio de técnica de captura de movimento e organizados de forma nova. Por fim, uma multidão virtual foi introduzida na reconstrução 3D de um edifício patrimonial complexo para aumentar o realismo da cena reconstruída. Um sistema de comportamento de regras foi criado para representar um cenário interativo complexo. É melhor fazer com que os usuários conheçam o patrimônio virtual de maneira confortável através de formas interativas, aumentando a extensão e a profundidade da cultura intangível transmitida.
Yang et al. (Sun,) estudaram essa questão.