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Quem jogou videogames? Onde eles foram jogados? E como os jogos ajudaram ou dificultaram redes sociais e comunidades? Este artigo responde a essas questões históricas para o berço dos videogames comerciais—os Estados Unidos. Mudando da descrição para a análise, começa com as tendências e figuras básicas: quem jogou, quando, onde e por quê, e como mudanças na tecnologia impactaram o lado social dos jogos. Um padrão imediato aparece—por razões industriais e políticas, o início da década de 1980 foi um ponto de virada crucial na história social do jogo de video game. O que começou como um espaço aberto e livre para mistura cultural e social foi rapidamente transformado através de construções sociais que tinham pouco a ver com o conteúdo, os objetivos dos produtores ou mesmo a demanda. O legado daquela era persiste hoje, influenciando quem joga, como vemos os jogos e até mesmo como investigamos seus usos e efeitos.
Dmitri Williams (Sáb,) estudou essa questão.