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Um campo de luz parametrizado na superfície oferece uma descrição natural e intuitiva da aparência dependente da visão de cenas com propriedades de reflectância complexas. Para possibilitar o uso de campos de luz de superfície no renderização em tempo real, desenvolvemos uma representação compacta adequada para um pipeline gráfico acelerado. Propomos aproximar os dados do campo de luz dividindo-os em primitivas de superfície elementares e fatorando cada parte em um pequeno conjunto de funções de dimensão inferior. Mostramos que nossa representação pode ser ainda mais comprimida usando técnicas padrão de compressão de imagem, levando a conjuntos de dados extremamente compactos que são até quatro ordens de grandeza menores que os dados de entrada. Finalmente, desenvolvemos um método de renderização baseado em imagem, mapeamento de campo de luz, que pode visualizar campos de luz de superfície diretamente desta representação compacta em taxas de quadros interativas em um computador pessoal. Também implementamos um novo método de aproximação dos dados do campo de luz que produz fatores apenas positivos, permitindo uma renderização mais rápida usando hardware gráfico mais simples do que métodos anteriores. Demonstramos os resultados para uma variedade de cenas sintéticas não triviais e objetos físicos escaneados por meio de fotografia 3D.
Chen et al. (Mon,) estudaram essa questão.
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