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A texturização de superfícies auxilia a visualização de malhas poligonais ao fornecer pistas adicionais de orientação da superfície e anotações de características. Essa texturização é geralmente implementada por meio de mapeamento de texturas, que é mais fácil e eficaz quando a distorção do mapeamento da superfície para o mapa de texturas é mantida pequena. Já demonstramos anteriormente que a distorção ocorre quando áreas de alta curvatura da superfície são achatadas no mapa de texturas. Ao cortar a superfície nessas áreas, pode-se reduzir a distorção do mapa de texturas à custa de artefatos adicionais de costura. Este artigo descreve uma técnica mais rápida para guiar uma costura de mapa de textura através de regiões de alta distorção, enquanto restringe a costura a regiões de baixa visibilidade. Isso resulta em costuras que reduzem a distorção e são menos visualmente disruptivas, além de levar menos tempo para calcular. Também observamos que considerações de visibilidade melhoram a velocidade de um método recente que adiciona cortes para reduzir o gênero de uma superfície.
Sheffer et al. (Qui,) estudaram essa questão.
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