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O projeto XenoServer construirá uma infraestrutura pública para computação distribuída em larga escala. Imaginamos um mundo onde as plataformas de execução do XenoServer estarão espalhadas pelo globo e disponíveis para qualquer membro do público submeter código para execução. Crucialmente, o patrocinador do código será cobrado por todos os recursos utilizados ou reservados durante sua execução. Isso incentivará o balanceamento de carga, limitará a congestão e tornará a plataforma autossustentável. Uma infraestrutura global é essencial para resolver o problema fundamental da latência de comunicação. Ao permitir que os principais executem programas em pontos ao longo da rede, eles podem garantir que seu código seja executado próximo das entidades com as quais interage. Além de reduzir a latência, isso pode ser usado para evitar gargalos na rede, reduzir custos de rede de longa distância e fornecer uma presença de rede para dispositivos móveis conectados de forma transiente. Este projeto construirá e implantará um ambiente de testes global XenoServer e o tornará disponível para usuários externos autenticados; inicialmente, membros da comunidade científica e, em última instância, do público em geral. Neste ambiente, a contabilidade e a precificação precisas dos recursos são críticas – sejam em uma moeda real ou fictícia. Assim como em nosso trabalho existente sobre gerenciamento de recursos do SO, a precificação fornece o feedback necessário para aplicações que podem se adaptar e previne o uso excessivo por aplicações que não podem.
Fraser et al. (Mon,) estudaram essa questão.
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