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Renderização realista de terreno externo requer tanto que a geometria do ambiente seja modelada com precisão quanto que a texturização apropriada seja aplicada sobre essa geometria. Embora dados de elevação estejam amplamente disponíveis para grande parte do mundo e muitos métodos existam para converter esses dados em formas adequadas para sistemas gráficos, temos muito menos experiência em padronizar a superfície resultante. Este artigo descreve uma abordagem para usar imagens aéreas pancromáticas (em escala de cinza) para produzir vistas coloridas de cenas alpinas. O método é capaz de remover efeitos de sombreamento e sombras na imagem original, de modo que sombreamento e sombras apropriados para diferentes horários do dia possam ser adicionados. A cobertura de neve sazonal pode ser adicionada de uma maneira fisicamente plausível. Finalmente, a instância 3D de árvores e arbustos pode ser adicionada em locais consistentes com a imagem, melhorando significativamente a qualidade visual.
Premože et al. (Sex,) estudaram esta questão.