본 연구는 오픈월드 이차원 게임이 전 세계적으로 빠르게 발전하는 동시에 점차 동질화와 경험 피로 문제에 직면하고 있다는 점에 주목하며, 현재 게임 산업이 플레이어의 심층 심리와 소비 행동을 기반으로 한 체계적인 성찰과 혁신이 필요함을 지적한다. 따라서 본 연구는 이론적 심화와 산업 실천 측면에서 중요한 의의를 가진다. 연구의 목적은 플레이어 심리학과 소비 심리학의 교차적 관점에서 플레이어의 핵심 동기와 과금 논리를 분석하고, 기존 게임 모델이 감정 경험, 세계 상호작용, 상업적 메커니즘 측면에서 지니는 한계를 규명한 뒤, 이를 바탕으로 향후 발전 방향을 제시하는 데 있다. 이를 위해 본 연구는 문헌 분석, 사례 연구, 설문조사를 결합한 방법을 채택하였다. 한편으로는 이론적 분석 틀을 구축하고, 다른 한편으로는 대표적인 신작 게임을 선정하여 비교 분석을 수행하였으며, 200명의 플레이어를 대상으로 한 실증 데이터 분석을 통해 주요 결론을 검증하였다. 연구 결과, 현재 오픈월드 이차원 게임은 이미 성숙한 모델을 형성하였으나, 캐릭터 상호작용의 부족, 세계의 정적 구조, 반복적인 플레이 구조 등의 핵심 문제를 지니고 있어, 플레이어의 점점 증가하는 감정적 연결, 자아 표현, 동적 경험에 대한 요구를 충분히 충족시키지 못하고 있는 것으로 나타났다. 플레이어의 요구는 ‘캐릭터 획득’에서 ‘가상 관계 형성’과 ‘게임 세계에 대한 영향력 행사’로 전환되고 있으며, 다양한 과금 모델과 예측 가능한 경험에 대한 수용도 또한 높아지고 있다. 이에 따라 본 연구는 향후 혁신 방향으로, 기억과 피드백을 갖춘 가상 인격의 구축, 동적으로 반응하는 오픈월드의 설계, 플레이어 주체성과 창작 참여도의 강화, 그리고 단일 가챠 중심에서 벗어난 다원적이고 지속 가능한 비즈니스 모델로의 전환이 필요함을 제시한다.
Tong et al. (Thu,) studied this question.