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Muitas texturas do mundo real interessantes são inhomogêneas e/ou anisotrópicas. Uma textura inhomogênea é aquela em que várias propriedades visuais mostram mudanças significativas ao longo do domínio espacial da textura. Exemplos incluem mudanças perceptíveis na cor da superfície, iluminação, padrão de textura local e/ou sua escala aparente, além de efeitos de intemperismo, que podem variar abruptamente ou de forma contínua. Uma textura anisotrópica é aquela em que os padrões locais apresentam uma orientação preferencial, que também pode variar ao longo do domínio espacial. Embora muitos métodos de síntese de textura baseados em exemplos possam ser altamente eficazes ao sintetizar texturas isotrópicas uniformes (estacionárias), a síntese de texturas altamente não uniformes, ou aquelas com orientação variando espacialmente, é uma tarefa consideravelmente mais desafiadora, que até agora tem permanecido pouco explorada. Neste artigo, propomos um novo método para análise automática e síntese controlada de tais texturas. Dado um exemplo de textura de entrada, nosso método gera um mapa de orientação de fonte que compreende: (i) um canal de progressão escalar que tenta capturar as mudanças espaciais de baixa frequência em cor, iluminação e padrão local combinados, e (ii) um campo de direção que captura a orientação dominante local da textura. Tendo aumentado o exemplo de textura com este mapa de orientação, os usuários podem exercer melhor controle sobre o resultado sintetizado, fornecendo mapas de orientação-alvo facilmente especificáveis, que são usados para restringir o processo de síntese.
Zhou et al. (Mon,) estudaram esta questão.
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