Key points are not available for this paper at this time.
Diversão é frequentemente vista como uma gratificação necessária para jogos recreativos. Este artigo estuda dois jogos de role-playing livres que visam criar experiências extremamente intensas de tragédia, horror, nojo, impotência e auto-desprezo, a fim de gratificar o grupo autoselecionado de jogadores experientes. Quase todos os 15 jogadores entrevistados apreciaram suas experiências, apesar de chorarem, experimentarem reações de estresse fisiológico e se sentirem geralmente "mal" durante o jogo.
Markus Montola (Sex,) estudou essa questão.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: