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Este artigo examina a tomada de decisão em sistemas vivos no nível do organismo. Dez regras de decisão simples, ou heurísticas, foram implementadas como subrotinas de computador em um programa de simulação projetado para determinar com que frequência cada uma selecionaria alternativas com maior valor esperado em uma série de situações de decisão geradas aleatoriamente. As situações de decisão variaram em seu número de alternativas (2, 4 ou 8) e resultados (2, 4 ou 8). Os resultados indicaram que a maioria das heurísticas, incluindo algumas que “ignoram” informações de probabilidade, selecionaram regularmente alternativas com maior valor esperado e quase nunca selecionaram alternativas com menor valor esperado. As implicações dessa descoberta para explicações motivacionais do uso de heurísticas — em oposição às explicações cognitivas mais populares — são discutidas.
Warren Thorngate (Terça-feira,) estudou essa questão.
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