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Resumo A revolução digital é um fator chave que possibilita a globalização. Novas indústrias sem fronteiras, como os jogos de azar online, são consideradas as beneficiárias disso. Os Estados não o são. Os provedores de jogos de azar online localizaram suas operações em territórios que licenciavam suas atividades, e a indústria desenvolveu códigos de prática de autorregulação, enquanto dois dos maiores mercados da indústria adotaram abordagens regulatórias dramaticamente opostas: os EUA buscaram proibir os jogos de azar online, enquanto o Reino Unido regulamentou e incentivou ativamente. Constatamos que a proibição dos jogos de azar online nos EUA é em grande parte resultado de um mercado e estrutura regulatória historicamente segmentados nacionalmente, que têm faltado no Reino Unido. Em vez de o meio global afetar a natureza das abordagens regulatórias, demonstramos que a interseção dos interesses do mercado privado com o contexto regulatório público nacional é a razão pela qual o Reino Unido adotou formalmente muitas das ferramentas de autorregulação desenvolvidas pela indústria de jogos de azar online, legitimando efetivamente a estrutura própria da indústria para autorregulação, enquanto os EUA optaram por não fazê-lo.
Beem et al. (Sex,) estudaram esta questão.
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