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Abordamos o problema de camuflar um objeto 3D a partir dos múltiplos pontos de vista dos quais ele pode ser visto. A partir de fotografias do entorno de um objeto, produzimos uma textura de superfície que tornará o objeto difícil de ser detectado por um ser humano. Para isso, introduzimos vários algoritmos de correspondência de fundo que tentam fazer com que o objeto se pareça com o que estiver atrás dele. Naturalmente, é impossível corresponder exatamente ao fundo a partir de todos os pontos de vista possíveis. Assim, nossos modelos são forçados a fazer compensações entre diferentes fatores perceptuais, como a conspicuidade dos limites de oclusão e a quantidade de distorção de textura. Utilizamos experimentos com participantes humanos para avaliar a eficácia desses modelos na tarefa de camuflar um cubo, constatando que eles superam significativamente estratégias ingênuas.
Owens et al. (Sun,) estudaram essa questão.
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