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A navegação e a localização de caminhos, incluindo a evitação de obstáculos, é difícil quando a percepção visual é limitada a baixa resolução, como atualmente disponível em um olho biônico. A visualização de profundidade pode ser uma alternativa adequada. Tal abordagem pode ser avaliada utilizando fosfenos simulados com um kit de realidade virtual móvel vestível. Neste artigo, apresentamos duas abordagens inovadoras: (i) uma implementação da visualização de profundidade; e, (ii) métodos novos para renderização rápida de fosfenos simulados com uma comparação empírica entre eles. Nosso novo método baseado em software para renderização de fosfenos simulados mostra grandes melhorias de velocidade, facilitando a exibição em tempo real de um grande número de fosfenos, com tamanho e brilho dependentes da intensidade do pixel, e com faixa dinâmica de saída personalizada. Além disso, descrevemos o protocolo, o ambiente de navegação e o sistema usado para experimentos de navegação visual a fim de avaliar o uso da profundidade em simulações de baixa resolução da experiência perceptual de um olho biônico. Os resultados desses experimentos mostram que uma representação baseada em profundidade é eficaz para navegação e apresenta vantagens significativas sobre abordagens baseadas em intensidade quando obstáculos suspensos estão presentes. Os resultados dos experimentos foram relatados em 1, 2.
Lieby et al. (Mon,) estudaram essa questão.
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