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Apresentamos uma representação de árvore baseada em lóbulos para modelar árvores. A nova representação se baseia na observação de que os detalhes da folhagem da árvore podem ser abstraídos em estruturas geométricas canônicas, chamadas de texturas de lóbulo. Introduzimos técnicas para (i) aproximar a geometria dos dados de árvores fornecidos e codificá-los em uma representação baseada em lóbulos, (ii) decodificar a representação e sintetizar um modelo de árvore totalmente detalhado que visualmente se assemelha à entrada. A árvore codificada serve como uma leve representação intermediária, que facilita o armazenamento e transmissão eficiente de grandes quantidades de árvores, por exemplo, de um servidor para clientes em aplicações interativas em ambientes urbanos. O método é avaliado tanto pela reconstrução de árvores escaneadas a laser (dadas como conjuntos de pontos) quanto pela re-representação de modelos de árvores existentes (dados como polígonos).
Livny et al. (Mon,) estudaram essa questão.