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A análise e síntese de textura é muito importante para gráficos computacionais, visão e processamento de imagem. Este artigo descreve um algoritmo que pode produzir novas texturas com uma aparência visual correspondente a partir de uma imagem exemplo dada. Nosso algoritmo é baseado em um modelo que caracteriza texturas usando uma função determinística não linear. Durante a análise, uma textura exemplo é resumida nesta função usando quantização vetorial com estrutura de árvore. Uma textura de saída, inicialmente ruído aleatório, é então sintetizada a partir desta função estimada. Comparado às abordagens existentes, nosso algoritmo pode gerar de forma eficiente uma ampla variedade de texturas. A eficácia de nossa abordagem é demonstrada usando imagens de teste padrão do álbum de texturas de Brodatz.
Li‐Yi Wei (Mon,) estudou essa questão.
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