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Fones de ouvido de Realidade Virtual (VR) autônomos podem ser usados ao viajar em carros, trens e aviões. No entanto, os espaços constrangidos ao redor dos assentos de transporte podem deixar os usuários com pouco espaço físico para interagir usando suas mãos ou controles, aumentando o risco de invadir o espaço pessoal de outros passageiros ou bater em objetos e superfícies próximas. Isso dificulta que os usuários de VR em transporte utilizem a maioria das aplicações comerciais de VR, que são projetadas para espaços domésticos desobstruídos de 1-2m 360°. Neste artigo, investigamos se três técnicas de interação à distância da literatura poderiam ser adaptadas para apoiar entradas de movimento comuns em VR comercial e assim igualar as capacidades de interação de usuários em casa e em transporte: Ganho Linear, Mão Remota Suportada por Olhar e AlphaCursor. Primeiro, analisamos experiências comerciais de VR para identificar as entradas de movimento mais comuns, para que pudéssemos criar tarefas gamificadas com base nelas. Em seguida, investigamos quão bem cada técnica poderia suportar essas entradas em um espaço constrangido de 50x50cm (representativo de um assento de classe econômica em um avião) através de um estudo com usuários (N=16), onde os participantes jogaram os três jogos com cada técnica. Medimos o desempenho da tarefa, movimentos inseguros (violações de limites de jogo, movimento total do braço) e a experiência subjetiva, e comparamos os resultados a uma condição de controle 'em casa' (com movimento não constrangido) para determinar quão semelhantes eram o desempenho e a experiência. Os resultados mostraram que o Ganho Linear foi a melhor técnica, com desempenho e experiência do usuário semelhantes à condição 'em casa', embora à custa de um alto número de violações de limites e grandes movimentos dos braços. Em contraste, o AlphaCursor manteve os usuários dentro dos limites e minimizou o movimento dos braços, mas sofreu com desempenho e experiência inferiores. Com base nos resultados, fornecemos oito diretrizes para o uso e a pesquisa sobre técnicas à distância e espaços constrangidos.
Wilson et al. (Sex,) estudaram essa questão.
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