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Com o surgimento de um novo conceito chamado 'Transtorno de Jogos na Internet' no DSM-5 e ICD-11, pesquisas relacionadas estão em andamento ao redor do mundo. No entanto, a literatura sobre dependência de jogos na Internet ainda não considerou suficientemente a diversidade nos gêneros de jogos. A dependência de jogos na Internet pode assumir uma forma diferente de acordo com as características particulares de um jogo sendo jogado. Para compreender melhor a dependência de jogos na Internet em adolescentes, este estudo buscou identificar as diferenças na dependência de jogos na Internet e nas características de personalidade com base no gênero de jogo jogado. Um total de 3.217 alunos do ensino fundamental e médio em toda a Coreia participaram da pesquisa que incluiu a Escala de Uso Maladaptativo de Jogos e o Questionário de Personalidade Adolescentes. A análise ANOVA revelou que a dependência de jogos na Internet e as características de personalidade variaram de acordo com o gênero de jogo jogado. Em particular, testes pós-hoc mostraram que os usuários de jogos de Estratégia em Tempo Real (RTS) e de Tiro em Primeira Pessoa (FPS) têm níveis mais altos de tolerância, abstinência e negligência da vida cotidiana em comparação com outros gêneros, como Jogos de Interpretação de Papéis (RPG), Corrida e Arcade/Tiro. Além disso, os usuários de jogos na Internet de gêneros particulares mostraram pontuações significativamente mais baixas em autoestima (Arcade/Tiro), conscienciosidade (Corrida), empatia (RPG) e senso de comunidade (Corrida e RTS) do que o grupo de comparação. As implicações dos resultados do estudo foram discutidas com ênfase especial em intervenções para dependência de jogos na Internet.
Kim et al. (Qui,) estudaram essa questão.
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