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Neste artigo, propomos uma nova abordagem para mapear e misturar texturas em geometrias 3D. O sistema começa a partir de uma malha 3D que representa um objeto real e melhora este modelo com detalhes pictóricos. Os detalhes da textura são adquiridos por meio de um processo fotográfico comum diretamente do objeto real. Essas imagens são então registradas e costuradas na malha 3D, integrando-as em um único mapa de textura padrão. Uma correspondência ótima entre as regiões da malha 3D e seções das imagens adquiridas é construída. Em seguida, uma nova abordagem é proposta para produzir uma junção suave entre diferentes imagens que se mapeiam em seções adjacentes da superfície, com base na mistura de texturas. Para cada face da malha que está na borda de adjacência entre diferentes imagens observadas, um correspondente remendo triangular de textura é reamostrado como uma mistura ponderada das seções das imagens adjacentes correspondentes. A precisão do processo de reamostragem e mistura é melhorada ao computar um registro local preciso das imagens originais em relação aos vértices da face atual. Exemplos dos resultados obtidos com objetos de Patrimônio Cultural são apresentados e discutidos.
Rocchini et al. (Fri,) estudaram esta questão.
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