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Apresentamos o RayCore, uma arquitetura de hardware para ray-tracing móvel. O RayCore facilita efeitos de renderização de alta qualidade, como reflexão, refração e sombras, em dispositivos móveis, realizando ray tracing Whitted em tempo real. O RayCore consiste em dois componentes principais: unidades de ray-tracing (RTUs) baseadas em um pipeline unificado de travessia e interseção, e uma unidade de construção de árvore (TBU) para cenas dinâmicas. A arquitetura geral do RayCore oferece benefícios consideráveis em termos de área de chip, acesso à memória e consumo de energia. Avaliamos nossa arquitetura com base em avaliações de FPGA e ASIC e demonstramos seu desempenho em diferentes benchmarks. De acordo com os resultados, nossa arquitetura demonstra alto desempenho por unidade de área e energia, tornando-a altamente adequada para uso em dispositivos móveis.
Nah et al. (Ter,) estudaram essa questão.