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Apresentamos um método para computação interativa de iluminação indireta em cenas grandes e totalmente dinâmicas, baseado em consultas de visibilidade aproximadas. Enquanto a natureza de alta frequência da iluminação direta requer visibilidade precisa, a iluminação indireta consiste principalmente em graduações suaves, que tendem a mascarar erros devido à visibilidade incorreta. Aproveitamos isso aproximando a visibilidade para iluminação indireta com mapas de sombra imperfeitos --- mapas de sombra de baixa resolução renderizados a partir de uma representação grosseira baseada em pontos da cena. Estes são usados em conjunto com um algoritmo de iluminação global baseado em luzes pontuais virtuais, permitindo a iluminação indireta de cenas dinâmicas em taxas de quadros em tempo real. Demonstramos que mapas de sombra imperfeitos são uma aproximação válida da visibilidade, o que torna a simulação de iluminação global uma ordem de magnitude mais rápida do que usando visibilidade precisa.
Ritschel et al. (Mon,) estudaram esta questão.
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