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Discutimos a ideia de que o software pode ser considerado um material de design—uma ideia introduzida no recente livro de Löwgren & Stolterman, "Thoughtful Interaction Design." Abordamos as implicações dessa ideia para considerar o design de software como uma disciplina de design dentro das tradições de design. Para caracterizar essa forma de pensamento e dar-lhe alguma utilidade, propomos um paradigma para considerar o software como um material de design que chamamos de paradigma SoftMat. Descrevemos uma estrutura para caracterizar pontos de vista filosóficos sobre design que informa o paradigma SoftMat e que chamamos de VMR—valores, métodos e raciocínio. Descrevemos uma estrutura para caracterizar pontos de vista práticos sobre design que igualmente informa o paradigma SoftMat e que chamamos de MKST—conjuntos de mentalidades, conjuntos de conhecimento, conjuntos de habilidades e conjuntos de ferramentas. O objetivo deste artigo é descrever o paradigma SoftMat e suas estruturas constituintes. Além disso, olhamos para o futuro e propomos maneiras em que o paradigma SoftMat pode ser utilizado para melhorar a compreensão em colaborações de design multidisciplinares.
Blevis et al. (Quarta-feira,) estudaram essa questão.