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Resumo Com a proliferação de jogos online, entender a intenção dos usuários de jogar jogos online tornou-se uma nova questão para acadêmicos e profissionais. Estudos anteriores investigaram os fatores que afetam a intenção comportamental de jogar jogos online. No entanto, pouca pesquisa foi realizada para investigar as diferenças de gênero na aceitação de jogos online. Assim, este estudo visa investigar os efeitos da ludicidade percebida e seus potenciais antecedentes (ou seja, autoeficácia em computador, ansiedade com computador, desafio, velocidade e feedback) na intenção comportamental de jogar jogos online, e examinar as diferenças de gênero na percepção e aceitação de jogos online. Dados coletados de 281 respondentes em Taiwan foram testados em relação ao modelo de pesquisa usando análises de variância e modelagem de equações estruturais. As implicações teóricas e práticas dos resultados foram discutidas.
Wang et al. (Sáb,) estudaram esta questão.
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