Key points are not available for this paper at this time.
O objetivo deste estudo foi determinar se os Piores Cenários Posicionais (WCS) durante jogos oficiais (OG) são replicados em Jogos de Grandes Dimensões (LSG) com uma Área por Jogador (ApP) semelhante à de OG. Vinte e um jogadores de futebol da segunda equipe de um clube de futebol profissional alemão foram monitorados durante OG e LSG. Os WCS de 1 min (WCS1), 3 min (WCS3) e 5 min (WCS5) foram calculados para OG e LSG usando métodos de média móvel para Distância Total (TD), Corrida em Velocidade Média (MSR), Corrida em Alta Velocidade (HSR) e Distância de Sprint (SPD), além de Acelerações (ACC1, ACC2, ACC3) e Desacelerações (DEC1, DEC2, DEC3) de baixa, média e alta intensidade. LSG apresentaram valores significativamente mais baixos (p < 0.05) para TD, MSR, HSR e SPD para todas as posições em comparação com OG. ACC1-3 e DEC1-3 também foram significativamente (p < 0.05) mais baixos em LSG em comparação com WCS em OG, com exceções observadas para Laterais (FB) em ACC1 (WCS3), ACC3 (WCS1, WCS3 e WCS5) e DEC1 (WCS3); para Atacantes (ST) em ACC1 e DEC1 (WCS3 e WCS5); e para Meias Centrais (CM) em ACC2 (WCS3). Esses achados sugerem que LSG não são adequados para replicar WCS1, WCS3 e WCS5 de OG. Portanto, os técnicos devem complementar com exercícios baseados em corrida ou ajustar jogos de treinamento para garantir que as demandas de WCS sejam atendidas.
Herzig et al. (Qui,) estudaram essa questão.