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Um algoritmo de conversão de digitalização tridimensional (3D), que converte digitalizações de polígonos planos 3D em sua representação discreta em mapa de voxels dentro de um Buffer de Quadro Cúbico (CFB), é apresentado. O algoritmo, que é uma variação de um algoritmo de preenchimento de linha de varredura 2D, é incremental e usa apenas operações simples como adições e testes dentro dos laços internos. O algoritmo realiza a conversão de digitalização com complexidade computacional que é linear no número de voxels escritos no CFB. O artigo também apresenta um algoritmo que converte digitais de polígonos cortados nas bordas do CFB sem adicionar complexidade de tempo. Um mecanismo de decisão inteiramente inteiro que torna o laço mais interno do algoritmo mais eficiente também é discutido. Todos os algoritmos garantem a falta de "túneis" 6-conectados nos polígonos convertidos. Os algoritmos foram implementados como parte do processador de geometria 3D da Arquitetura CUBE, que é um sistema baseado em voxels para gráficos 3D. Esses algoritmos permitem que o sistema CUBE gere o polígono primitivo essencial dentro do CFB a partir de um modelo geométrico 3D.
Arie Kaufman (Qui,) estudou esta questão.