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Dados de mapas gerados por usuários estão sendo cada vez mais utilizados pela indústria de tecnologia para mapeamento de fundo, navegação e além. Um exemplo é a integração dos dados do OpenStreetMap (OSM) em aplicações de smartphone e web amplamente utilizadas, como Pokémon GO (PGO), um popular jogo de realidade aumentada para smartphone. Como resultado da crescente popularidade do OSM, o público mundial que utiliza o OSM através de aplicações externas está diretamente exposto a edições maliciosas que representam vandalismo cartográfico. Múltiplos relatos de vandalismo obsceno e antissemita no OSM surgiram na mídia popular ao longo dos anos. Essas notícias negativas relacionadas ao vandalismo cartográfico minam a credibilidade dos mapas gerados colaborativamente. Da mesma forma, provedores de mapas comerciais (por exemplo, Google Maps e Waze) também estão sujeitos ao carto-vandalismo através de seu mecanismo de crowdsourcing que podem utilizar para manter seus produtos de mapa atualizados. Usando o PGO como exemplo, esta pesquisa analisa edições prejudiciais no OSM que se originam de jogadores de PGO. Mais especificamente, este artigo analisa as características espaciais, temporais e semânticas do carto-vandalismo no PGO e discute como a comunidade de mapeamento lida com isso. Nossas descobertas indicam que a maioria das edições prejudiciais são rapidamente descobertas e que a comunidade se torna mais ágil na detecção e correção dessas edições prejudiciais ao longo do tempo. O carto-vandalismo relacionado a jogos no OSM foi encontrado como uma atividade de curto prazo e esporádica por indivíduos, enquanto a tarefa de corrigir o vandalismo é persistentemente buscada por um grupo de usuários dedicado dentro da comunidade OSM. As características do carto-vandalismo identificadas nesta pesquisa podem ser usadas para melhorar os sistemas de detecção de vandalismo no futuro.
Juhász et al. (Thu,) estudaram essa questão.