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Apresentamos uma ferramenta de software ray-tracer leve e rápida, disponível publicamente, chamada Splotch, que suporta a visualização eficaz de dados de simulações cosmológicas. Descrevemos o algoritmo do qual depende, que é projetado para lidar com dados pontuais, otimizando o cálculo de ray tracing ao ordenar as partículas como uma função de sua ``profundidade'', definida como uma função de uma das coordenadas ou outro parâmetro associado. Impressões tridimensionais realistas são alcançadas através de uma composição da cor final em cada pixel, calculando adequadamente a emissão e absorção de elementos de volume individuais. Descrevemos várias aplicações científicas, assim como públicas, realizadas com Splotch. Enfatizamos como diferentes conjuntos de dados e configurações levam a resultados notavelmente diferentes em termos de imagens e animações. Alguns desses resultados estão disponíveis online.
Dolag et al. (Mon,) estudaram essa questão.