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A gamificação é amplamente utilizada para estimular a motivação do usuário. Estudos recentes mostram que os usuários podem ser mais ou menos receptivos a diferentes elementos de jogos, com base em sua personalidade ou perfil de jogador. Consequentemente, trabalhos recentes sobre gamificação personalizada tentam identificar ligações entre tipos de usuários e elementos de jogo motivacionais. No entanto, os resultados são muito heterogêneos devido a diferentes contextos, diferentes tipologias para caracterizar usuários e diferentes implementações de elementos de jogo. Nosso trabalho busca obter descobertas mais generalizáveis para identificar os principais fatores que apoiarão as escolhas de design ao adaptar a gamificação aos perfis dos usuários e fornecer aos designers recomendações concretas para projetar sistemas de gamificação personalizada. Para esse propósito, realizamos um estudo crowdsourced com 300 participantes para identificar o impacto motivacional dos elementos de jogo. Nosso estudo difere dos trabalhos anteriores de três maneiras: primeiro, é independente de uma atividade e domínio de usuário específicos; segundo, considera três tipologias de usuários; e terceiro, distingue claramente estratégias motivacionais e sua implementação usando múltiplos elementos de jogo diferentes. Nossos resultados revelam que (1) diferentes implementações de uma mesma estratégia motivacional têm impactos diferentes na motivação, (2) o tipo de usuário dominante não é suficiente para diferenciar usuários de acordo com suas preferências por elementos de jogo, (3) Hexad é a tipologia de usuário mais apropriada para a gamificação personalizada e (4) o impacto motivacional de certos elementos de jogo varia com a atividade do usuário ou o domínio dos sistemas gamificados.
Hallifax et al. (Qui,) estudaram esta questão.