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Displays volumétricos, que exibem imagens em verdadeiro espaço 3D, são uma plataforma promissora para a exibição e manipulação de dados 3D. Para aproveitar totalmente suas capacidades, interfaces de usuário e técnicas de interação apropriadas devem ser projetadas. Neste artigo, exploramos técnicas de seleção 3D para displays volumétricos. Em um primeiro experimento, descobrimos que o cursor de ray tracing é superior ao cursor de ponto 3D em um ambiente de alvo único. Para abordar as dificuldades associadas a ambientes de alvos densos, projetamos quatro novas técnicas de cursor de ray tracing que fornecem mecanismos de desambiguação para múltiplos alvos interseccionados. Nossas técnicas mostraram sucesso variado em um segundo experimento com alvos densos. Uma das novas técnicas, o raio de profundidade, teve um desempenho particularmente bom, reduzindo significativamente o tempo de movimento, a taxa de erro e a área de atuação do dispositivo de entrada em comparação com o cursor de ponto 3D.
Grossman et al. (Sun,) estudaram essa questão.
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