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Um novo método iterativo para gerar hologramas computacionais em três planos, apenas de fase, é apresentado. Ele é baseado no algoritmo iterativo de Fresnel pingue-pongue de dois planos. Uma modificação é introduzida para estender o método para três planos, ou seja, dois planos de objeto e o holograma em si. O método descrito permite o desenho de hologramas apenas de fase de baixo ruído e alta eficiência usando um algoritmo numérico de propagação de Fresnel. O método fonte é descrito, seguido pelo algoritmo modificado. Resultados de simulação numérica e parâmetros do algoritmo são discutidos, seguidos de uma discussão sobre as limitações do método.
M. Makowski (2005) estudou esta questão.
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